-Unity Anime Toolbox- The key to creating studio quality animation in a real-time engine / 劇場クオリティのアニメをリアルタイムエンジンで実現するには -Unity Anime Toolbox-

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All presentations are available in the virtual platform on-demand.

Norihiko Miyoshi, Graphinica, Inc.
Heisuke Saito, Software.Advanced.Research Co., Ltd., Japan
Hiroshi Moriguchi, Graphinica, Inc., Japan
Naoki Ao, Graphinica, Inc.
Takashi Horiuchi, Graphinica, Inc.
Takeshi Tsuruta, Graphinica, Inc., Japan
Yuki Koyama, Graphinica, Inc., Japan
Hiroki Omae, Unity Technologies Japan, Japan

Talk Description: アニメ・映像制作におけるリアルタイムエンジンの注目度は日々増えており、Unityも国内外のアニメーションスタジオで採用が進んでいます。 リアルタイムエンジンでアニメの画づくりを行いやすい環境を作っていくために、開発中のUnity Anime Toolboxで、どんな表現が可能になるのか、ワークフローがどう変わっていくのかをご紹介し、グラフィニカがUnityを用いて劇場アニメ「Hello World」を再現する取り組みとその成果をご紹介いたします。 Unity Technologies Japan 大前広樹 講演内容: Unityには近年、さまざまなアーティスト向け機能が追加されてきています。これらとUnity Anime Toolboxを組み合わせることで、アーティストがどのような可能性をUnityで発揮出来るようになるのかを紹介します。 株式会社グラフィニカ 講演内容: グラフィニカ では、UnityやBlenderを使った、アニメ制作の新たなワークフローの模索を続けています。今回は、グラフィニカ でアニメーションを制作致しました劇場作品「HELLO WORLD」を題材に、最新のツールとワークフローをご紹介します。 Real time engines have been attracting a lot of attention in the film and animation industry, and Unity in particular has seen increased adoption by animation studios in Japan and around the world. This session will dive into the visual possibilities Unity Anime Toolbox enables, as well as workflow changes that show just how real time engines improve the animation production process. Graphinica’s use of Unity to recreate their theatrical feature Hello World serves as a practical example of the value Unity can bring to an animation project. Session details of Hiroki Omae (Unity): Unity has added a number of features in recent years that are geared towards artists. This session will show some of the many possibilities that artists can achieve by combining these features with Unity Anime Toolbox. Session details of Graphinica, Inc.: Graphinica has been seeking new animation production workflows which incorporate tools like Unity or Blender. At Siggraph Asia 2021, we will introduce the latest tools and workflows we created using the characters from our theatrical animated film "HELLO WORLD".

Speaker(s) Bio: Started out as a freelancer before getting into CG Direction for theatrical animation productions. Mainly specializing in CGI, 3D backgrounds, and 3D layouts. CGI and CGI Direction on Ghibli productions from Howl's Moving Castle to When Marnie Was There CGI Dirction, Typhoon Norda 3D Background Direction, "Juni Taisen: Zodiac Wars" 3D Background Modeling Superviser, Hello World Various short films and commercials フリーランス 劇場作品を中心にアニメーションにおけるCGのディレクションに従事 主にCGI、3D背景及び3Dレイアウトを得意とする 「ハウルの動く城」から「思い出のマーニー」全作(CGI、CGIディレクション) 「台風のノルダ」(CGIディレクション) 「十二大戦」(3D背景ディレクション) 「HELLO WORLD」(3D背景モデリングスーパーバイザー) 他短編、CM多数

Worked as a CG Modeler from 2006-2009. Joined Software Advanced Research in 2010, currently working as a Modeling Director 2006から2009年まで東京のCG会社にてモデリング担当として従事。  2010年より株式会社ソフトウェア・アドバンスド・リサーチにてモデリング担当兼部長として現在まで従事しております。

Started as a Studio Manager for animators and artists, working on TV animation and supervising video production for games and OVAs, before becoming an Animation Producer in 2014. Known for: CG Producer - Asura's Wrath CG Producer. - "Expelled from Paradise" Animation Producer - "Juni Taisen: Zodiac War" CG Producer - Crash Royale mobile game commerical Animation Producer - Hello World TVアニメの制作進行とゲームやOVAの映像制作管理を通して、アニメーターやアーティストのスタジオマネージャーを経験。2014年よりアニメーションプロデューサー。 主な参加作品: 『ASURA’S WRATH(アスラズ ラース)』(CGプロデューサー) 『楽園追放-Expelled from Paradise-』(アニメーションプロデューサー) 『十二大戦』(アニメーションプロデューサー) アプリゲーム「クラッシュ・ロワイヤル」CM きみの想いを、カードにこめろ。篇(CGプロデューサー) 『HELLO WORLD』(アニメーションプロデューサー)

Director/CG Superviser Currently applying his CG experience to storyboarding and directing TV animation, games, commercials, and ads. CG Director - Blassreiter CG Director - "Expelled from Paradise" CG Special Effects Director, Ep. 9 Storyboards/Director - "Juni Taisen: Zodiac War" Assistant Storyboards/CG Lead Animator - Hello World 演出・CGがスーパーバイザー。 主にTVアニメ、ゲーム、CM、PV等の作品に関わり、現在はCGの経験を活かしてコンテ・演出方面へ活躍の幅を広げている。 「ブラスレイター」(CG監督) 「楽園追放 -Expelled From Paradise-」(CG監督) 「十二大戦」(CG特技監督/9話コンテ・演出) 「HELLO WORLD」(絵コンテ補助/CGリードアニメーター)

Started in animation recording and editing, currently involved in a wide variety of roles throughout the industry from TV series and event video production, to cel animation and live action VFX. Recent works: Director, OP animation, "Vivy -Flourite Eye's Song-" Director, commercial, "Civic x Evangelion" collaboration アニメ撮影、編集を経て、現在はTVシリーズからイベント映像、セルアニメから実写VFXまで、映像演出全般に携わっている。 最近の参加作品: TVアニメ「Vivy -Fluorite Eye's Song- 」OP映像 ディレクター CM「CIVIC × EVANGELION コラボレーション」 ディレクター

Became a freelancer after working as a game programmer. Joined Graphinica in 2018 testing game engines in film production. Currently splitting his time between game programming and exploring the possibilities of using game engines in animation production. ゲームメーカーにてプログラマとして勤務した後、フリーランスに転向。 2018年より株式会社グラフィニカにてゲームエンジンを用いた映像制作の検証業務を開始する。 現在はゲーム開発のプログラマとしても活動しつつ、一方でゲームエンジンを用いたアニメーション制作の可能性を模索している。

Employed at Graphinica since 2021, doing computer graphics R&D 2021年よりグラフィニカに所属。コンピュータグラフィクスに関する研究開発を行っている。